Fermiamo i nostri cavalli a circa una lega di distanza dalla nostra meta,
Harkenwold
. Non possiamo entrare tutti e cinque in città contemporaneamente, attireremmo istantaneamente l'attenzione su di noi. Come gruppo siamo troppo eterogeneo per passare inosservato. Ci fermiamo presso una piccola radura alberata da cui possiamo tenere a vista le mura esterne e le prime case della città. Saranno Xorius e Crystalia ad entrare in città per cercare il nano conosciuto col nome di
Kellar
. Per mantenere un basso profilo, i nostri compagni lasciano la maggior parte del loro equipaggiamento, armature comprese. Tengono solo un paio di pugnali ben nascosti. Se dovessero essere fermati potrebbero sempre dire di essere una coppia di sposi novelli in cerca di fortuna.

Aspettiamo un paio d'ore prima che i due facciano ritorno con qualcosa di molto utile: una pianta di
Ironkeep
, con le indicazioni di un passaggio nascosto che permette di accedere alla fortezza. Solo che il passaggio si apre dall'interno!
Una volta recuperato l'equipaggiamento dei nostri compagni, aspettiamo il calar della sera in una delle locande della città. Calato il sole lasciamo in custodia le nostre cavalcature nella stalla adiacente la locanda e andiamo inizia il nostro vero compito. Raccogliere più informazioni possibili sullo stato attuale del luogo.
Assieme a Runak passiamo in rassegna le varie locande di
Harkenwald
: dopo un paio di giri di birra la maggior parte degli ospiti è ben disposto a fare conversazione, persino i pochi soldati del
Cerchio di Ferro
in libera uscita hanno qualche storia da raccontare e non prestano troppa attenzione ai loro interlocutori.
Mentre noi battiamo le locande e le strade della città, i nostri compagni passano in rassegna i dintorni della fortezza, la ribatezzata
Ironkeep
. Ci servono il numero delle sentinelle e la loro dislocazione, per non parlare della morfologia del terreno ed eventuali punti deboli da poster sfruttare.
Dopo qualche ora siamo in possesso una stima, per la verità, molto approssimativa, degli effettivi della milizia attualmente in città. In tutto dovrebbero esserci tra di quaranta e i sessanta di soldati, di stanza ad
Ironkeep
: pur in netta inferiorità numerica, questa è comunque una buona notizia,
il Cerchio di Ferro
ha davvero subito un duro colpo! I nostri compagni invece riescono a raccogliere qualcosa di molto più prezioso, un nome a noi sconosciuto ma che potremo utilizzare per tentare di infiltrare Xorius e Crystalia. Nel loro girovagare, tra un'imprecazione e l'altra, qualcuno ha fatto loro il nome di
Petronium
, uno dei sergenti più cattivi ed odiati della milizia. A quanto pare questo sergente, nella battaglia di ieri, non aveva gli dei dalla sua parte e NON ha fatto ritorno: quello che ci manca, ora, è una storia credibile per fare entrare i nostri due compagni umani dentro la fortezza!
Midhir, Xorius e Crystalia vengono inoltre a sapere che durante le ultime giornate non solo c'è stato un forte via vai di carri che trasportavano i bottini delle razzie della milizie nelle terre circostanti ma anche, che le carovante erano scortate da alcuni demoni spaventosi, a cui dovremo sicuramente fare attenzione.
E' ormai sera inoltrata quando ci raduniamo e ci scambiamo le informazioni pronti per tentare la nostra impressa. Xorius e Crystalia hanno lasciato le loro armature dal
Vecchio Kellar
, troppo vistose per dei soldati semplici. Indossano le tuniche del
Cerchio di Ferro
di cui eravamo già in possesso e si avviano verso la guardiola di ingresso di
Ironkeep
mentre noi ci dirigiamo alla Torre Nord, dove dovremo aspettare che ci aprano il passaggio segreto.
Che gli dei siano con loro.
Trovo un luogo protetto da un piccolo raggruppamento di alberi di fronte alla Torre, non offre la protezione migliore ma me lo farò bastare, ed istruisco Lockheed, il mio spirito compagno per farlo entrare in azione. Molto dipende da lui, dovrà attirare abbastanza attenzione per distrarre le guardie sul camminamento delle mura, dandoci il tempo di avviciniarci in modo silenzioso alla base delle mura esterne.
Ma per il momento possiamo fare una sola cosa, attendere.
La nostra pazienza è ripagata, passa non più di un'ora quando dalla base della torre si inizia ad intravedere una piccola fessura luminosa. Di scatto guardo Lockheed, senza parlare indico con la mano la cima delle mura, tempo qualche secondo e abbiammo il nostro diversivo. La vista di un piccolo dragetto che parla un lingua incomprensibile attira l'attenzione delle sentinelle: il tutto dura non più di una manciata di secondi, tempo comunque sufficiente per permetterci di muoverci silenziosi come felini fino a quella piccola sorgente luminosa. Di fretta apriamo la parete in pietra e ci ritroviamo in compagnia di Xorius dentro un magazzino polverso.
"Sbrigatevi! Chiudete e andiamo a recuperare Crystalia."
Così inizia il nostro assalto ad
Ironkeep
.

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continua...